Durante la hora de nuestra clase hemos asistido a un Seminario Internacional de innovación docente con realidad aumentada y herramientas educativas 3D.
En la conferencia explicaron la importancia de cambiar el enfoque en cómo diseñamos las prácticas educativas. El elemento sustancial debe ser la actividad. El sujeto debe estar activo ante el recurso.
Por otro lado, el hecho de que cualquier tecnología debe favorecer la comunicación didáctica; y por último difundir los diseños y resultados de aprendizaje a través de las redes.
Es relevante el hecho de que comuniquemos nuestras propuestas didácticas para que podamos aprender de esto.
Durante la ponencia a la que asistimos nos explicaron qué es un Mundo virtual, ventajas, usos educativos, etc.
También vimos varios ejemplos de mundos virtuales:
- Second life
- Active Worlds
- Opensimulator
Si pulsáis en la imagen podéis acceder directamente a la definición de Mundos virtuales.
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| Mundos virtualesFuente: JPG free URL: Enlace |

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